أظهر تقرير، أن عدد مستخدمي الرياضات الإلكترونية في الصين بلغ 488 مليون شخص في عام 2023، بزيادة 0.1% مقارنة بالعام السابق.
ووصلت الإيرادات الفعلية لصناعة الرياضات الإلكترونية إلى 26.35 مليار يوان، أي نحو 3.71 مليار دولار في عام 2023، بانخفاض 1.31% على أساس سنوي، وفقا لما ذكرت الجمعية الصينية للنشر السمعي-البصري والرقمي.
ومن حيث مصادر الإيرادات، استحوذ البث المباشر لمحتوى الرياضات الالكترونية على نصيب الأسد بنسبة 80.87%، في حين شكلت إيرادات الأحداث وإيرادات الأندية 8.59% و6.42%، على التوالي.
ومن بين فئات ألعاب الرئيسية، احتلت ألعاب الرماية الصدارة بنسبة 28%، تلتها الألعاب التنافسية التكتيكية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت بنسبة 15.9% والألعاب التنافسية القائمة على الرياضات بنسبة 12.2%.







