3 طرق لتحقيق إيرادات من طرح الألعاب الإلكترونية.. و«زينجا» الأكثر شعبية
أصبحت الألعاب الاجتماعية صناعة واعدة من المنتظر أن تصل إلى %50 من مستخدمى شبكات التواصل الاجتماعى، و%34 من إجمالى مستخدمى الإنترنت بحلول العام القادم وفقا لتقرير حديث صادر عن مؤسسة «go-gulf».
أكدت المؤسسة فى تقريرها استحواذ النساء على الحصة الأكبر من ممارسى تلك الألعاب بحصة %54، فيما اكتفى الرجال بحصة %46 فقط، وبلغ متوسط أعمار الرجال الممارسين لتلك الألعاب 37 سنة، و40 عاماً للنساء، وتقدر الاحصاءات حجم سوق الألعاب الاجتماعية بحلول 2015 بالولايات المتحدة الأمريكية بـ 5 مليارات دولار.
توقع التقرير أن يصل حجم سوق الألعاب الاجتماعية إلى 7.4 مليار دولار بنهاية العام الجارى مقابل 6.2 مليار دولار للعام الماضى، وبزيادة قدرها 2.5 مليار دولار على مبيعات 2011 الذى حقق 4.9 مليار دولار، وتشير البيانات إلى وصول حجم السوق بحلول العام القادم لنحو 8.6 مليار دولار.
وأشار التقرير إلى أن %59.9 من إيرادات اللعبة تحقق من خلال المبيعات الافتراضية لها عبر ترويج الاكواد الخاصة بها مقابل مبلغ من المال، بينما تحقق الإعلانات عبر اللعبة %20.5 من عائداتها، و%19.6 من إيرادات منتجى ألعاب التواصل الاجتماعى من خلال العروض الترويجية للاجيال الصغيرة.
لفت التقرير إلى مشاركة الإعلانات فى %20 من الألعاب الاجتماعية فى المتوسط مقارنة بـ %0.50 على صفحات العلامات التجارية المميزة على شبكة التواصل الاجتماعى «الفيس بوك»، وتوضح الاحصاءات أن 1 إلى %5 من ممارسى الألعاب الاجتماعية يقوم بشرائها.
عن السياسة الانفاقية لممارسى تلك الألعاب أوضح التقرير أن %60 من مشترى الألعاب الاجتماعية ينفق ما بين دولار و5 دولارات شهرياً على تلك الألعاب، و%25 من هواة شرائها ينفقون ما بين 5 و10 دولارات شهريا لاقتنائها، فيما ينفق %15 من الاشخاص المهوسين بشراء الألعاب الاجتماعية أكثر من 25 دولاراً شهرياً لممارسة تلك الألعاب.
رصدت مؤسسة «go- gulf» أفضل 10 مطورى ألعاب اجتماعية من حيث نشاط الممارسين لألعابهم شهريا، وتصدرت القائمة «زينجا» بعد أن وصل عدد ممارسى ألعابها إلى 213.7 مليون شخص، أما «كينج» فجاءت بالمرتبة الثانية بعدد ممارسين 99.4 مليون شخص، وحلت بالمرتبة الثالثة ألعاب «ووجا» مدعومة بعدد 46.5 مليون شخص.
فى المركز الرابع بالقائمة جاءت ألعاب «سوشيال بوينت» مدعومة بعدد لاعبين لمنتجاتها وصلت إلى 38.9 مليون شخص، بينما جاءت بالمركز الخامس ألعاب «EA» بوصول عدد الممارسين إلى 33.6 مليون شخص، وجاءت ألعاب «بيك» بالمرتبة السادسة بعدد 28.1 مليون شخص.
فى المركز السابع بالتصنيف جاءت ألعاب «بلاى دوم» بعدد لاعبين لمنتجاتها وصلوا إلى 17.8 مليون شخص، بينما جاءت «بريتى سيمبل» بالمرتبة الثامنة بالقائمة مدعومة بـ 16.7 مليون شخص، فيما حلت بالمركز قبل الأخير بالقائمة ألعاب «FUN» بعدد 15.8 مليون شخص، وتذيلت القائمة ألعاب «بوب كب» بـ 14.9 مليون.








